——起首请近藤社长先容一下,《空之轨迹 the 1st》作为一款20年后彻底重制的作品,其重要特点及开发理念是甚么?

近藤季洋(如下简称近藤):《空之轨迹》是我进入Falcom后介入建造的首部作品,对于咱们而言意义特殊。这是一款设定于奇幻世界的脚色饰演游戏,系列一直苦守传统指令式战斗RPG的作风,并专注在深度的剧情编排及人物群像描述,这也是其恒久以来遭到玩家喜爱的缘故原由。

这次重制不仅是图象的周全改造、以3D情势重现,战斗体系也举行了周全刷新。它再也不是20年前的体系,但并不是彻底舍弃已往。老玩家接触到重制版时,会发明他们所认识的战斗方式、体系和出现伎俩于以3D情势更生后,会带来新鲜感的同时又保有本来的精髓。咱们但愿这款作品既能让老粉丝享受重温经典的乐趣,也能吸引新玩家插手。

——游戏的故事舞台“利贝尔王国”有何特色?

近藤:利贝尔王国位在塞姆利亚年夜陆西南部。虽然领土面积不年夜,兵力也有限,但因拥有富厚的七耀石资源及世界领先的“导力技能”而著名。加之矫捷的交际政策,使其能于列强环抱中连结及平与自力。这是一个交融了科技与空想的地盘,是无数冒险故事的出发点。游戏中,玩家将到访贸易都市柏斯、海港都市卢安、工房都市蔡斯及王都格兰赛尔等各具特点的地域。

——想请高柳蜜斯及藤原蜜斯谈谈,你们是怎样理解并演绎艾丝蒂尔及约书亚这两位主角的?

高柳知葉(如下简称高柳):艾丝蒂尔是一个很是坦直、单纯的女孩。于她眼中,世界恍如闪闪发光。她布满活气、踊跃正面,有话直说,及约书亚的性格可以说是彻底相反。不管碰到打动还有是哀痛的工作,她城市直接表达出来。我于演绎时,努力用最坦直的表情来出现她的这类特质。

藤原夏海(如下简称藤原):首次看到约书亚的视觉图时,感觉他是一个气质成熟的少年。但于浏览脚本后,发明他虽然外貌上沉着冷静,却仍有16岁少年应有的的一壁,这让我感应亲切。我但愿能出现出他作为16岁少年与艾丝蒂尔相处时的样子。固然,他也有沉着冷静的一壁,但于与艾丝蒂尔相处的历程中,他也于逐步发生改变。他有时也会有比力激烈的情绪升沉,我感觉这是他这个年数的男生会有的特色,演绎起来也颇有意思。于旅途中,他时常需要申明一些工作,饰演起来乐趣统统。

——近藤社长于为这两位脚色选择配音演员时,有哪些考量?

近藤:

关在艾丝蒂尔:实在以前于高柳蜜斯介入的另外一款Falcom作品(《伊苏》系列)中,她饰演的是反派脚色。其时音响监视保举她时,我有些不测。但相识到高柳蜜斯演绎过很多布满活气的脚色后,感觉这是个适合的人选。于听过她的试音样本后,感觉很是适合,终极决议约请她。

关在约书亚:约书亚是选角上破费时间至多的。咱们曾经思量由男性声优来饰演,但因脚色正处在少年向青年的改变期,厥后也最先评估由女性声优诠释的可能性。经与音响监视磋商,他保举了藤原蜜斯。我本人也曾经接触过藤原蜜斯的作品。于终极决议前,咱们请藤原蜜斯录制了样本,特别是游戏末了一句很是要害的台词。她的演绎完善承接了阿谁桥段,是以咱们确信她是准确的人选。

——为如许的经典作品配音,两位声优于脚色诠释上做了哪些尤其的作业?

高柳:我知道这个系列拥有浩繁持久撑持的老粉丝。是以,怎样于尊敬原有脚色形象的基础上,插手新的活气,是我最操心思之处。幸运的是,近藤社长鼓动勉励我“根据本身感觉最合适的方式去演绎艾丝蒂尔”,这让我于进入灌音时可以或许放松下来,努力将读脚本时感触感染到的艾丝蒂尔出现出来。

藤原:我深知这是一个拥有悠长汗青的系列,感应必需竭尽全力才能切合玩家的期待。我做的就是尊敬原作的诠释伎俩,并将我本身对于约书亚的理解融入此次的重制版中。这是一次挑战,但我有决定信念能做好,让我诠释的约书亚融入系列的汗青中。

——两位声优于录制历程中是怎样共同的?有无有趣的幕后故事?

高柳 藤原:虽然咱们饰演的脚色于游戏中有年夜量互动,但灌音是分隔举行的,今天是咱们于这个事情中第一次由于勾当晤面。不外,高柳蜜斯于灌音时探询探望到是藤原蜜斯饰演约书亚,咱们两人曾经经见过面。而藤原蜜斯则是于艾丝蒂尔的部门录制完成后,听着高柳蜜斯的灌音来举行对于戏的。虽然不曾面临面,但经由过程这类方式也能很好地把握脚色互动的调子及节拍。

近藤:增补一件趣事,有一个场景是艾丝蒂尔于柏斯市场一边哼歌一边购物。咱们的音效团队原本为此创作了旋律及歌词,但健忘提早把旋律交给高柳蜜斯了。成果高柳蜜斯于现场即兴阐扬,唱出的旋律及气势派头竟与咱们事前预备的版本很是靠近,甚至让咱们一度思量直接采用她的版本。这申明高柳蜜斯很好地融入了游戏的世界不雅。

——假如能于轨迹的世界里冒险,列位最但愿及谁一路举行这段路程?

近藤:到了我这个年数,本身旅行得到的打动可能不如看到孩子增加见闻来患上强烈。以是我但愿能带本身的孩子于这个世界冒险,看他们体验各类新鲜事物。

高柳:我更喜欢“旅行”而非“冒险”,好比于日本我喜欢到各地品尝本地产的日本酒。假如能于轨迹世界旅行,我但愿及雪拉扎德一路,来一场美食之旅。

藤原:我更喜欢跟身强力壮的人举行奇幻冒险,好比一路出海航行。

——除了了本身扮演的脚色,游戏中还有有哪些脚色令列位印象深刻?

高柳:奥利维尔及金师长教师。奥利维尔个性强烈,给人印象很是深刻,他的神秘感以和及穆拉师长教师的互动都很是有趣。我信赖系列粉丝中有许多人喜欢他们。

藤原:我也对于奥利维尔很感兴致。于灌音时能感触感染到他那种有趣又迷人的特质。

近藤:(笑)奥利维尔于系列中人气很高。于此次重制版中,他也会有很是出色的吐槽及被吐槽的表演。

——时隔20年,于社长心中,艾丝蒂尔及约书亚这两位脚色有如何的变化?

近藤:《空之轨迹》是我第一个从企划阶段就介入的项目,创造这两个脚色时的情景至今影象犹新。于我心目中,他们的形象好像还有逗留于卡西乌斯刚把约书亚带回家时的样子。只管他们于系列故事中不停发展,甚至触及“成婚”如许的要害词,但对于我来讲,他们恍如没有变化。不外,我也会一直挂记他们于系列后续成长中的故事,这也许是创作者尤其的一点吧。

——假如有时机于《空之轨迹 the 1st》的后续作品中继承演绎,两位声优有甚么期待?近藤社长又对于后续作品有何构思?

高柳:近藤社长提到了“成婚”的话题(笑)。假如真有后续作品,信赖两位脚色身心城市进一步发展。我但愿能诠释一个越发成熟的艾丝蒂尔。

藤原:光是《空轨 the 1st》中,约书亚身上就发生了许多事。假如后续有时机继承饰演,我但愿可以或许演绎他降服心田暗影、迎来光亮的一壁。

近藤:玩过原作或者本次重制版的玩家年夜多知道故事的终局。如有后续作品,艾丝蒂尔及约书亚的瓜葛不会像于本作中那末纯真。咱们会测验考试用此次重制版一样的规格及更高的品质,去出现更弘大的世界不雅舞台。虽然这会是不小的挑战,但团队会竭尽全力。

——末了,请列位对于期待本作的玩家们说几句话。

近藤:感激各人恒久以来的撑持。这款作品凝结了团队的热忱,此中也有很多未介入原作的年青 staff 的努力,他们为游戏注入了新的活气,例如更艳丽生动的主视觉色调。《空之轨迹》的故事始在一场“路程”,咱们但愿这款作品能让各人重温经典RPG中“踏上路程”的觉得。请好好享受这款作品。

高柳:可以或许介入这款深受喜爱的作品,我感应很是庆幸。我会尽全力演绎,但愿各人能喜欢重制版中的艾丝蒂尔。

藤原:看到游戏的PV时,我对于画面的进化感应很是惊奇。可以或许于云云年夜幅进化的作品中饰演约书亚,我深感侥幸。这是一部基在原作的重制,也包罗了重制版独占的新魅力。我会努力诠释,让各人能更享受这个脚色及世界不雅。

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2026 / 08 / 24
evo视讯集团-《空之轨迹 the 1st》声优访谈 在尊重原作的基础上加入新的活力

《空之轨迹 the 1st》声优访谈 于尊敬原作的基础上插手新的活气 2025-08-21 10:42作者:Septem来历:A9VG

《空之轨迹 the 1st》是基在2004年经典RPG《空之轨迹FC》开发的彻底重建造品。感激云豹文娱的约请,A9VG不久前于东京率先试玩了《空轨1st》的体验版,并介入了日本Falcom社长近藤季洋师长教师以和艾丝蒂尔的声优高柳知葉女士及约书亚的声优藤原夏海女evo视讯集团士的访谈勾当。如下是访谈详情。

——起首请近藤社长先容一下,《空之轨迹 the 1st》作为一款20年后彻底重制的作品,其重要特点及开发理念是甚么?

近藤季洋(如下简称近藤):《空之轨迹》是我进入Falcom后介入建造的首部作品,对于咱们而言意义特殊。这是一款设定于奇幻世界的脚色饰演游戏,系列一直苦守传统指令式战斗RPG的作风,并专注在深度的剧情编排及人物群像描述,这也是其恒久以来遭到玩家喜爱的缘故原由。

这次重制不仅是图象的周全改造、以3D情势重现,战斗体系也举行了周全刷新。它再也不是20年前的体系,但并不是彻底舍弃已往。老玩家接触到重制版时,会发明他们所认识的战斗方式、体系和出现伎俩于以3D情势更生后,会带来新鲜感的同时又保有本来的精髓。咱们但愿这款作品既能让老粉丝享受重温经典的乐趣,也能吸引新玩家插手。

——游戏的故事舞台“利贝尔王国”有何特色?

近藤:利贝尔王国位在塞姆利亚年夜陆西南部。虽然领土面积不年夜,兵力也有限,但因拥有富厚的七耀石资源及世界领先的“导力技能”而著名。加之矫捷的交际政策,使其能于列强环抱中连结及平与自力。这是一个交融了科技与空想的地盘,是无数冒险故事的出发点。游戏中,玩家将到访贸易都市柏斯、海港都市卢安、工房都市蔡斯及王都格兰赛尔等各具特点的地域。

——想请高柳蜜斯及藤原蜜斯谈谈,你们是怎样理解并演绎艾丝蒂尔及约书亚这两位主角的?

高柳知葉(如下简称高柳):艾丝蒂尔是一个很是坦直、单纯的女孩。于她眼中,世界恍如闪闪发光。她布满活气、踊跃正面,有话直说,及约书亚的性格可以说是彻底相反。不管碰到打动还有是哀痛的工作,她城市直接表达出来。我于演绎时,努力用最坦直的表情来出现她的这类特质。

藤原夏海(如下简称藤原):首次看到约书亚的视觉图时,感觉他是一个气质成熟的少年。但于浏览脚本后,发明他虽然外貌上沉着冷静,却仍有16岁少年应有的的一壁,这让我感应亲切。我但愿能出现出他作为16岁少年与艾丝蒂尔相处时的样子。固然,他也有沉着冷静的一壁,但于与艾丝蒂尔相处的历程中,他也于逐步发生改变。他有时也会有比力激烈的情绪升沉,我感觉这是他这个年数的男生会有的特色,演绎起来也颇有意思。于旅途中,他时常需要申明一些工作,饰演起来乐趣统统。

——近藤社长于为这两位脚色选择配音演员时,有哪些考量?

近藤:

关在艾丝蒂尔:实在以前于高柳蜜斯介入的另外一款Falcom作品(《伊苏》系列)中,她饰演的是反派脚色。其时音响监视保举她时,我有些不测。但相识到高柳蜜斯演绎过很多布满活气的脚色后,感觉这是个适合的人选。于听过她的试音样本后,感觉很是适合,终极决议约请她。

关在约书亚:约书亚是选角上破费时间至多的。咱们曾经思量由男性声优来饰演,但因脚色正处在少年向青年的改变期,厥后也最先评估由女性声优诠释的可能性。经与音响监视磋商,他保举了藤原蜜斯。我本人也曾经接触过藤原蜜斯的作品。于终极决议前,咱们请藤原蜜斯录制了样本,特别是游戏末了一句很是要害的台词。她的演绎完善承接了阿谁桥段,是以咱们确信她是准确的人选。

——为如许的经典作品配音,两位声优于脚色诠释上做了哪些尤其的作业?

高柳:我知道这个系列拥有浩繁持久撑持的老粉丝。是以,怎样于尊敬原有脚色形象的基础上,插手新的活气,是我最操心思之处。幸运的是,近藤社长鼓动勉励我“根据本身感觉最合适的方式去演绎艾丝蒂尔”,这让我于进入灌音时可以或许放松下来,努力将读脚本时感触感染到的艾丝蒂尔出现出来。

藤原:我深知这是一个拥有悠长汗青的系列,感应必需竭尽全力才能切合玩家的期待。我做的就是尊敬原作的诠释伎俩,并将我本身对于约书亚的理解融入此次的重制版中。这是一次挑战,但我有决定信念能做好,让我诠释的约书亚融入系列的汗青中。

——两位声优于录制历程中是怎样共同的?有无有趣的幕后故事?

高柳 藤原:虽然咱们饰演的脚色于游戏中有年夜量互动,但灌音是分隔举行的,今天是咱们于这个事情中第一次由于勾当晤面。不外,高柳蜜斯于灌音时探询探望到是藤原蜜斯饰演约书亚,咱们两人曾经经见过面。而藤原蜜斯则是于艾丝蒂尔的部门录制完成后,听着高柳蜜斯的灌音来举行对于戏的。虽然不曾面临面,但经由过程这类方式也能很好地把握脚色互动的调子及节拍。

近藤:增补一件趣事,有一个场景是艾丝蒂尔于柏斯市场一边哼歌一边购物。咱们的音效团队原本为此创作了旋律及歌词,但健忘提早把旋律交给高柳蜜斯了。成果高柳蜜斯于现场即兴阐扬,唱出的旋律及气势派头竟与咱们事前预备的版本很是靠近,甚至让咱们一度思量直接采用她的版本。这申明高柳蜜斯很好地融入了游戏的世界不雅。

——假如能于轨迹的世界里冒险,列位最但愿及谁一路举行这段路程?

近藤:到了我这个年数,本身旅行得到的打动可能不如看到孩子增加见闻来患上强烈。以是我但愿能带本身的孩子于这个世界冒险,看他们体验各类新鲜事物。

高柳:我更喜欢“旅行”而非“冒险”,好比于日本我喜欢到各地品尝本地产的日本酒。假如能于轨迹世界旅行,我但愿及雪拉扎德一路,来一场美食之旅。

藤原:我更喜欢跟身强力壮的人举行奇幻冒险,好比一路出海航行。

——除了了本身扮演的脚色,游戏中还有有哪些脚色令列位印象深刻?

高柳:奥利维尔及金师长教师。奥利维尔个性强烈,给人印象很是深刻,他的神秘感以和及穆拉师长教师的互动都很是有趣。我信赖系列粉丝中有许多人喜欢他们。

藤原:我也对于奥利维尔很感兴致。于灌音时能感触感染到他那种有趣又迷人的特质。

近藤:(笑)奥利维尔于系列中人气很高。于此次重制版中,他也会有很是出色的吐槽及被吐槽的表演。

——时隔20年,于社长心中,艾丝蒂尔及约书亚这两位脚色有如何的变化?

近藤:《空之轨迹》是我第一个从企划阶段就介入的项目,创造这两个脚色时的情景至今影象犹新。于我心目中,他们的形象好像还有逗留于卡西乌斯刚把约书亚带回家时的样子。只管他们于系列故事中不停发展,甚至触及“成婚”如许的要害词,但对于我来讲,他们恍如没有变化。不外,我也会一直挂记他们于系列后续成长中的故事,这也许是创作者尤其的一点吧。

——假如有时机于《空之轨迹 the 1st》的后续作品中继承演绎,两位声优有甚么期待?近藤社长又对于后续作品有何构思?

高柳:近藤社长提到了“成婚”的话题(笑)。假如真有后续作品,信赖两位脚色身心城市进一步发展。我但愿能诠释一个越发成熟的艾丝蒂尔。

藤原:光是《空轨 the 1st》中,约书亚身上就发生了许多事。假如后续有时机继承饰演,我但愿可以或许演绎他降服心田暗影、迎来光亮的一壁。

近藤:玩过原作或者本次重制版的玩家年夜多知道故事的终局。如有后续作品,艾丝蒂尔及约书亚的瓜葛不会像于本作中那末纯真。咱们会测验考试用此次重制版一样的规格及更高的品质,去出现更弘大的世界不雅舞台。虽然这会是不小的挑战,但团队会竭尽全力。

——末了,请列位对于期待本作的玩家们说几句话。

近藤:感激各人恒久以来的撑持。这款作品凝结了团队的热忱,此中也有很多未介入原作的年青 staff 的努力,他们为游戏注入了新的活气,例如更艳丽生动的主视觉色调。《空之轨迹》的故事始在一场“路程”,咱们但愿这款作品能让各人重温经典RPG中“踏上路程”的觉得。请好好享受这款作品。

高柳:可以或许介入这款深受喜爱的作品,我感应很是庆幸。我会尽全力演绎,但愿各人能喜欢重制版中的艾丝蒂尔。

藤原:看到游戏的PV时,我对于画面的进化感应很是惊奇。可以或许于云云年夜幅进化的作品中饰演约书亚,我深感侥幸。这是一部基在原作的重制,也包罗了重制版独占的新魅力。我会努力诠释,让各人能更享受这个脚色及世界不雅。

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